グラフィッカーにとってのプログラミング
取っ掛かりが分からなかった。
大切なのは必要な情報をどう集めるか?
JSXは触れるけど、node.jsって何やねんってなってる。
シェルスクリプトからjavascriptへ移るのに考え方の違いを感じた。
apkなどの単語が分からなかった。意味を知ると内容もわかる。
独学でやることにしているけど、たぶん聞いた方が早い。
やばい
硬い感じでいこうと思ったけど、どんどん生活感が出てきそうな予感。
妻は風呂も入らず歯も磨かず就寝中。
僕もそろそろ寝ます。
基本情報
※段々更新していきます。
自分について
- 30代前半。
- 勤続10年くらい。
- 理系崩れ。
- 一応芸大卒ということになっている。
- 子持ち。
やってること
- UI(unity)
- 2Dモーション
- キャラ作画監修(主に外部発注)
- マクロ作成(フォトショップのアクション、バッチファイル、jsx)
- テクニカルアーティストに近いらしいので目指して頑張っています。
興味
- 言語(今はjsxを勉強しつつ色々反映中、少し前はGAS、pythonを勉強しようとしたが生かせる場がなく見いだせずに保留中。C#はunityを触る際に少し勉強しようと思ったがこちらも保留中。バッチファイルの代わりに扱いやすいpowershellを使っている。)
- 2D(昔はドッターしてました。本気のドット絵はお金がかかります。アニメーションのノウハウはここで学んだ。)
- 3D(カンファレンス参加のために勉強して、知識はあるが作ったことはない。出てくる単語はある程度わかる。物理ベースレンダリングはイラストに使えると思い少し深めに勉強した。)
- 人体解剖学(外部発注のチェックのために知識として。)
- unity(canvas機能)
- spreadsheet
- slack
- asana
- maya はお金がかかるので blender で3Dを勉強中
- スカルプト
趣味
私生活
- 妻の育児ストレス。
- 将来的なあれこれ。
- 香りの強いものが好きになってきた。新生姜、ナンプラーブーム。
- 焼酎が好き。
会社について
- 良くある中小ゲーム会社。
- 現在はスマホアプリを作っています。
- 3Dのノウハウはない。
- 薄給。ボーナスって何ですか?
- 常に大化けしそうだから楽しい。
グラフィッカー
- 弊社はほぼイラストレーターです。
- (お金を刷る作業)
- 僕はかわいい女の子が書けなかったので雑務要員→現在の仕事に。
雑務要員
- みんな絵が書きたくてゲーム会社に入ったのでやりたい人が少ない。
- なので、逆に重宝されるようになった。
- 深い部分から関わるので、エンジニアからしたら話が通じやすい人みたい。
おすすめサイト
外部発注のチェック中1番読む本
※プロっぽい仕上がりになるがダイナミズムが失われる気もする。
アーティストのための美術解剖学―デッサン・漫画・アニメーション・彫刻など、人体表現、生体観察をするすべての人に
- 作者: ヴァレリー・L.ウィンスロゥ,Valerie L. Winslow,宮永美知代
- 出版社/メーカー: マール社
- 発売日: 2013/04
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キャライラストを書く際に一通りの勉強になる
デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則 -色、光、構図、解剖学、遠近法、奥行き-
- 作者: 3DTotal.com,高木了,倉下貴弘(studio Lizz),河野敦子
- 出版社/メーカー: ボーンデジタル
- 発売日: 2014/03/27
- メディア: 大型本
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いつもWEBと併用
【改訂新版】 Windows PowerShell ポケットリファレンス
- 作者: 牟田口大介
- 出版社/メーカー: 技術評論社
- 発売日: 2013/02/23
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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